წიგნების ძებნა
წიგნები
დახმარება
შესვლა
შესვლა
ავტორიზებულ მომხმარებლებს აქვთ წვდომა:
პერსონალური რეკომენდაციები
Telegram ბოტი
ჩამოტვირთვის ისტორია
გაგზავნეთ Email-ზე ან Kindle-ზე
კრებულების მართვა
შენახვა რჩეულებში
პირადი
წიგნის მოთხოვნა
შესწავლა
Z-Recommend
წიგნების სარჩევი
ყველაზე პოპულარული
კატეგორია
მონაწილეობა
დახმარება
ატვირთვები
Litera Library
ქაღალდის წიგნების შეწირვა
ქაღალდის წიგნების დამატება
Search paper books
ჩემი LITERA Point
საკვანძო სიტყვების ძებნა
Main
საკვანძო სიტყვების ძებნა
search
1
Realistische Computergraphik: Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Heinrich Müller (auth.)
strahlen
geraden
szene
objekte
strahl
algorithmus
satz
knoten
aufwand
datenstruktur
rechtecke
anzahl
lösung
d.h
datenstrukturen
abb
wobei
gegeben
csg
beweis
gilt
szenen
achse
verfahren
bzw
menge
log2
punkte
schnittabzählproblem
sowie
speicher
anfrage
ebene
objekten
folgenden
bereichsbaum
anfragezeit
bilderzeugung
ergibt
graphics
struktur
werte
eingabe
ferner
variablen
wert
auftreffpunkt
baum
benötigt
falls
წელი:
1988
ენა:
german
ფაილი:
DJVU, 1.58 MB
თქვენი თეგები:
0
/
0
german, 1988
2
Realistische Computergraphik: Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Heinrich Müller (auth.)
fiir
strahlen
geraden
szene
objekte
strahl
algorithmus
satz
iiber
knoten
datenstruktur
aufwand
rechtecke
anzahl
losung
abb
d.h
datenstrukturen
gegeben
wobei
beweis
gilt
szenen
achse
verfahren
bzw
menge
punkte
anfrage
speicher
ebene
objekten
folgenden
sowie
bereichsbaum
anfragezeit
bilderzeugung
ergibt
graphics
eingabe
ferner
baum
benotigt
csg
falls
pixel
struktur
auftreffpunkt
besteht
speicheraufwand
წელი:
1988
ენა:
german
ფაილი:
PDF, 6.76 MB
თქვენი თეგები:
0
/
0
german, 1988
1
მიჰყევით
ამ ბმულს
ან Telegram-ში მოძებნეთ „@BotFather“ ბოტი
2
გაგზავნეთ ბრძანება /newbot
3
შეიყვანეთ თქვენი ბოტის სახელი
4
შეიყვანეთ მომხმარებლის სახელი ბოტისთვის
5
დააკოპირეთ BotFather-ისგან ბოლო შეტყობინება და ჩასვით აქ
×
×